1/30 Veilig jeugdwielrennen in Vlaanderen
Het wielrennen is traditioneel een mannenbastion, maar Isabel De Craene uit Rotselaar heeft een ambitieus project om het jeugdwielrennen veilig, gezond en aantrekkelijk te maken. Als moeder van drie wielrenners heeft ze ervaring achter de schermen.
“Zelf kom ik niet uit een familie van wielrenners,” zegt Isabelle, “ik was een complete buitenstaander. Maar gaandeweg sloeg ik erin om de drempels te verlagen voor geïnteresseerden – zeker voor meisjes.” Stap voor stap werd een netwerk uitgebouwd via zotvanfietsen.be.
2/30 Duurzame oplossingen voor resthout uit de fruitstreek Haspengouw
Elk jaar worden er in de regio Haspengouw 800.000 appelbomen gerooid. Afvalhout en fruit worden nauwelijks gevaloriseerd. Cultivating Communities Haspengouw onderzoekt hoe deze lokale grondstoffen kunnen bijdragen aan onze voedingscultuur, door smaak, geur of beleving.
Social Spaces ontwikkelde een toolkit om de samenwerking tussen zeer diverse actoren te faciliteren. Via een participatieve ontwerpmethode ontstond een blauwdruk voor een duurzaam productiesysteem voor appelbomen.
3/30 Modeontwerper creëert hoogtechnologische jurk
Modeontwerper Kristof Buntinx wou een jurk maken waarop bewegende beelden konden getoond worden. Met zijn vraag naar intelligent textiel kwam hij terecht bij de vakgroep Textielkunde van de UGent.
Dress Code maakt gebruik van bestaande off-the-shelf componenten – de lichtpanelen werden ontworpen door Lux Lumen. Het hightech kledingstuk wordt op maat voor een zangeres of een persoonlijkheid in de showbusiness.
4/30 Yellow Mole: veiligheidsopleidingen zijn geen spelletje
Serious games zijn een aantrekkelijke, efficiënte manier om ‘saaie’ veiligheidsopleidingen interessanter en leerrijker te maken. Maar er is vaak weinig budget om ze te maken. Yellow Mole is een betaalbaar modulair platform voor safety games.
Yellow Mole verenigt kennis en expertise uit de petrochemische industrie en de game industrie met research naar het effect van serious gaming. De drie actoren hebben elkaar daarbij wederzijds versterkt.
6/30 BoomTop bekijkt mode-industrie vanuit kruin
Trendwatchen met een algoritme
Mode is een grillig gegeven. Wat twee jaar terug supertrendy was, kan je vandaag niet meer dragen. Elk seizoen moeten collecties opnieuw verleiden, al is het meteen niet duidelijk wat de consument precies zoekt.
Crosslang en BC Bon Genre ontwikkelden een softwareprototype dat trendwatching automatiseert. Diverse actoren in de mode-industrie kunnen daarmee risico’s in hun collectievorming beheersen. BoomTop bekijkt de markt van op grote hoogte en berekent trends aan de hand van een algoritme.
7/30 Strategische communicatie voor de zorgsector
Er is een groeiende nood aan professionele communicatiediensten in de geestelijke gezondheidszorg. De context is immers zo specifiek en de middelen zo beperkt dat er nooit sprake kan zijn van één oplossing voor iedereen.
Op basis van een literatuuronderzoek en een enquête in de sector werden de specifieke noden opgelijst. Daaruit werden vier topics geselecteerd die momenteel verder worden uitgewerkt tot volwaardige innovatieve communicatiediensten in de geestelijke gezondheidszorg.
8/30 Polca: digitaal zelfmanagement voor bipolaire stoornis
Het psychiatrisch ziekenhuis Duffel wilde een gebruiksvriendelijke applicatie voor het zelfmanagement van mensen met een bipolaire stoornis. Designbureau Monkeyshot ontwierp een applicatie die stemmingsontregeling helpt monitoren en vermijden.
“Als je vernieuwend wil zijn, moet je buiten je eigen vakgebied kijken,” dachten beide partijen. De samenwerking met een team psychologen was verrijkend voor Monkeyshot, dat dankzij hun inzichten beter kon ontwerpen. Het zorgbedrijf leerde op zijn beurt nadenken vanuit het perspectief van de patiënt.
9/30 Surfen op creatieve hersengolven
Flow is de schaduw van onze creativiteit
Muziekfestival B-Classic vroeg het Leuvense onderzoekscentrum voor nano-elektronica Imec om creativiteit bij klassieke muzikanten te meten. Zij ontwikkelden samen een draadloos toestel voor biofeedback en registreerden zes maanden lang hersengolven tijdens repetities en concerten.
Het team zoekt concrete bewijzen voor flow, de mentale toestand tussen afwezigheid en concentratie, waarin alles vanzelf lijkt te gaan. De resultaten van deze lopende studie dragen zeker bij tot een beter wetenschappelijk begrip van creativiteit.
10/30 Improviseren voor managers
Inspinazie, Vlerick en F-Act ontwikkelden een opleidingsprogramma voor managers op basis van improvisatie. Dankzij een diepgaande kennis van organisatieleer, worden de verbanden tussen de bedrijfswereld en die van de improvisatiekunst blootgelegd.
“Er ontstond ook buiten de opleidingen interesse om activiteiten op touw te zetten,” vertellen de initiatiefnemers. “De research afdeling van een firma ging op improviserende wijze met zelfreflectiemomenten aan de slag. Dat leidde tot verfrissende nieuwe denkpaden.”
11/30 Authentiek leiderschap voor women only
Theater op de Werkvloer
Drie vrouwelijke leiders die authentiek leiderschap wilden ontwikkelen, werden gecoacht in een pilootproject van Stinex en Vlerick Business School. Zij sloegen de handen in elkaar voor een leertraject geïnspireerd op theatertechnieken.
De wereld van creativiteit, wetenschap en arbeidsmarkt kwamen in deze workshop innovatief bij elkaar. De participanten leerden motivatie en energie halen uit hun sterktes. Het pilootproject werd enthousiast onthaald, zowel in de bouwsector als in de retail.
12/30 Wetenschap als Yammi bordspel
Spelen met Eten
Yammi is een bordspel om kinderen tussen 5 en 8 bewust te maken van evenwichtige, gezonde voeding en beweging. Yammi helpt kinderen om spelenderwijs te ontdekken wat gezonde voeding is.
“’Een spelontwikkelaar is doorgaans meer gefocust op het spel dan op de educatieve inhoud," vertelt Peter De Schepper, een van de initiatiefnemers. “Over gezonde voeding valt heel wat informatie te vinden, maar de samenwerking met wetenschappers zorgde voor de juiste inhoudelijke ondersteuning.” Het spel gaat uit van een actieve voedingsdriehoek.
13/30 Datawijs leert jongeren digitaal goochelen
“Open Data zijn Bouwstenen van de Toekomst”
De transparante digitale maatschappij van de toekomst is er een waarin jonge burgers actief participeren aan de hand van overheidsdata. Open Data zijn echter weinig bekend bij jongeren, die vaak kennis of vaardigheden ontbreken om er constructief mee aan de slag te gaan.
Datawijs is een interactieve videoreeks die Open Data op de kaart zet bij jongeren tussen de 15 en 25. Op een halfuurtje krijgen ze heel wat technische bagage mee. Het project van OKFN België en Mediaraven vzw lonkt naar partnerships met hogescholen en datamanagement opleidingen.
14/30 Speel GOED in de Wachtzaal
Architecten maken van gebruikers ontwerpers
Speel GOED wil de wachtervaring in ziekenhuizen verbeteren dankzij interactieve spelmodules voor jong en oud. Het project stimuleert de interactie tussen de bezoekers in de wachtruimte en werd uitgevoerd met hulp van ziekenhuispersoneel en patiënten.
Uit het onderzoek in Ziekenhuis Oost-Limburg ontstond een modulair ontwerpsysteem dat ziekenhuizen – en bij uitbreiding andere openbare instellingen zoals luchthavens of winkelcentra – kunnen gebruiken in hun wachtruimtes. Er werden ook diensten ontwikkeld.
15/30 Moleculaire virologie bestudeert kunstkippen
Over de Kip en het eiwit
Het laboratorium Moleculaire Virologie (Universiteit Gent en VIB) onderzoekt hoe cellen en organismen zich beschermen tegen virale infecties. Het Mx eiwit, dat bij kippen vaak minder goed functioneert, speelt hierbij een belangrijke rol.
In het Cosmopolitan Chicken Project herstelt Koen Vanmechelen de genetische diversiteit van kippen door geografisch geïsoleerde kippenrassen met elkaar te kruisen. Het kunstproject geeft het labo een unieke opportuniteit om het Mx gen te bestuderen en inzicht te krijgen in de functie van het Mx eiwit.
16/30 Renoveren in EcoTown
Bouwen wordt een serious game
EcoTown is een serious game die mensen op een interactieve, speelse manier aanzet tot energie-efficiënte woningrenovatie. Onderzoeksgroep ARCK van de Universiteit Hasselt en DuboLimburg onderzoeken de technische en inhoudelijke laag van de game en implementeert die in een prototype.
Voorlopig heeft het prototype de vorm van een energetisch rekenmodel. In een verdere fase zal een matrix van producten en diensten geïntegreerd worden in een game.
17/30 Virtueel beeldhouwen met de Holocube Player
Hologram in je broekzak
De Holocube, een 3D projectiemachine, reeg successen aan elkaar in winkels, musea, beurzen en in industriële omgevingen, maar is nauwelijks aanwezig op de consumentenmarkt. De Holocube Player brengt daar verandering in.
De Holocube-makers gingen vroeger al in zee met grafische vormgevers voor gevelprojecties, maar deze samenwerking met interactieve softwareontwikkelaars LAB 101 gaat véél verder. Er zit een toegankelijke consumentenapplicatie in de pijplijn.
18/30 iDocumentaire: kijker wordt regisseur
Crossplatform voor vernieuwende mediaproductie
Video verliep altijd lineair. Tot nu. Want in een idoc, of een interactieve documentaire, bepaalt de kijker zelf het verloop van het verhaal. En dat heeft ingrijpende gevolgen voor de non-lineaire storytelling en het productieproces.
Een aantal mediapartners verenigden zich rond een project over de klei-industrie in de Rupelstreek. Zowel Small Town Heroes als studenten van Thomas More maakten idocs op basis van videocontent. TV maken op het scherpst van de snee.
19/30 Video als alternatief voor gps
Oskar, Genie in a Tablet
Oskar is een stadsavontuur voor kinderen op een locatiegestuurde tablet. Oskar geeft aanwijzingen terwijl jij door de stad wandelt. Film en reële locaties lopen synchroon: waar jij staat, staat het filmpersonage ook.
Uit de kruisbestuiving tussen een designstudio en een digitaal bureau ontstond een innovatieve gps: “Een videoverhaal, te voet, kan een meer natuurlijke navigatie zijn dan een gps,” zegt Bram Biesbrouck van digitaal bureau Beligum. “Door onze levende, digitale gids verliest de kijker zijn nood aan een plannetje-met-een-bolletje.”
20/30 Heliofoon: hoorbaar licht
Akoestische wetenschap maakt audiokunst
Het laboratorium voor Akoestiek (KU Leuven) werd benaderd door een audiokunstenaar om samen te onderzoeken hoe licht, elke mogelijke lichtbron, kan omgezet worden in geluid. Meetopstellingen en wetenschappelijke procedures uit het audiolab kregen een creatieve vertaling in een artisitieke context.
De designproblemen die het team moest oplossen, resulteerden in een kunstwerk. Een artistiek visitekaartje voor industriële partners, geïnteresseerd in de optimalisatie van zonlichtopvang en akoestische responsen.
21/30 Korte keten recyclage
Recyclebot tovert afvalberg weg
3D printing kan objecten snel en goedkoop op maat maken, wat precieze reparaties aan toestellen toelaat. Dat beperkt de afvalberg. Als we ons eigen plasticafval ook nog eens gaan recycleren als printgrondstof, droogt een tweede afvalstroom op.
De Recyclebot zet plastic om in ‘inkt’ voor de 3D printer. Het toestel is ontwikkeld voor en door de lokale werkplaats, makkelijk herstelbaar en reproduceerbaar op kleine schaal. Een innovatief off the grid project dat media en overheid met argusogen volgen.
22/30 Creatief schrijven op Fakeboek
Literair experiment op sociale media
Sociale media bieden enorme artistieke kansen. Fakebook is een literair experiment dat inspeelt op het digitale schrijven, een manier om schrijfliefhebbers gevoelig te maken voor nieuwe vertelvormen.
Samen met enkele auteurs van Creatief Schrijven vzw bedachten Ivo Victoria en Carmien Michels een verhaal dat zich afspeelt op Facebook. Personages, statusupdates, foto’s, video’s en interacties kwamen online tot leven op fakeboek.be.
23/30 Leren van een levende partituur
Living Scores Learn is een kennisplatform voor hedendaagse muziek. Muzikanten vinden online leertrajecten en repetitiemethoden voor de uitvoering van specifieke composities – krachtige tools om hun studieproces efficiënter te maken.
Het platform is bedoeld voor de opleiding van musici, maar ook voor de artistieke praktijk van individuele uitvoerders en ensembles. Het innovatieve project van Vincent Caers en Tom De Cock bundelt heel wat praktijkervaring en specifieke softwarekennis.
24/30 Repeteren voor de Werkelijkheid
Theater in synergie met de zorgsector
Het theaterproject Hart aan ’t Werk dat Sering samen met vzw Free Clinic bedacht, is een experiment in beleids- en werkingsparticipatie van cliënten in de verslavingszorg. Het zet veranderingsprocessen in gang, zowel bij de groep als bij hulpverleners in opleiding.
Vertrekpunt zijn de ervaringen en de ondergrondse kennis van de verslaafden. Zij leren in workshops alternatief omgaan met schadelijke gedragspatronen. De theatervoorstelling wordt op die manier een repetitie voor het echte leven.
25/30 Beter zitten met Zit Goed!
Architecten en leerlingen ontwerpen samen klasmeubilair
“Als architecten ontwerpen we soms scholen, maar zelden meubilair,” vertellen architect Roland Piffet (Lezze Architecten). “Schooldirecties kiezen meestal meubels uit catalogi, maar die zijn vaak prijzig en weinig aantrekkelijk.”
De architecten gingen klassen uit de lagere school inrichten met hulp van de gebruikers. De zitcombinatie van stoel en tafel stond centraal. Na het traject met de leerlingen groeide het besef dat de hele klasinrichting een probleem vormt. “Als je de gebruikers betrekt in het ontwerpproces, kom je tot véél betere resultaten.”
26/30 Applicatie voor smaakverrassing
Foodpairing is een wetenschappelijke methode die voedingsbedrijven, koks, barmannen en kookliefhebbers helpt om voeding en dranken uit te zoeken die bij elkaar passen. Foodpairing.com bundelt online deze unieke smaakcombinaties.
De foodies klopten aan bij een digitaal bureau om de foodpairing applicatie te koppelen aan een uitgebreide database. Zo ontstonden talloze nieuwe concepten die nu verder worden onderzocht op hun potentieel.
27/30 Speelplein van de toekomst
Fablab Junior
In Fablab Junior werd een mobiel fablab ontwikkeld dat vol met technische snufjes zit zoals een desktop lasersnijder, 3d-printer en een state-of-the-art ontwerpprogramma. Speelpleinwerkers werkten samen kunstenaars en designers om op een innovatieve manier jongeren met techniek, wetenschap en kunst laten kennismaken.
28/30 Toekomsttelevisie: TV Anywhere
Televisiefabrikant vindt meerwaarde bij productontwikkelaars
Televisiefabrikant TP Vision werkt samen met designbureau Bundle aan productinnovatie. Uit die constructieve creatieve confrontatie ontstaan nieuwe inzichten en werkwijzen voor innovatieve televisies.
Met hulp van actoren in het domein identificeert TV Anywhere nieuwe producten, veelal schermgebaseerde apparaten, voor ziekenhuizen. Het proces voorziet ook de implementatie van die innovatieve producten en diensten.
29/30 Slapen in Hotel Honingraat
Kruisbestuiving tussen designers en sociaal project
Hoe ontwikkel je een makkelijk transporteerbare en monteerbare slaapplek met maximale capaciteit? De bezige bijen van Labeur en Con Brio keken naar het insectenrijk en wonnen een Innovation Award voor hun modulair logement in honingraatvorm – een project dat werkgelegenheid creëerde voor kansengroepen. Achilles Design werkte het concept uit tot een modulaire slaappek die makkelijk te monteren en te transporteren is.
30/30 Thuisonderzoek naar Hersenfuncties
Het registreren van hersengolven wordt al decennia op een omslachtige, patiëntonvriendelijke manier uitgevoerd. De designers van Pilipili dachten na over een comfortabel hoofddeksel dat correcte EEG thuismetingen toelaat.
De samenwerking tussen een projectmanager, twee designers, een CAD tekenaar en UZ Gent leverde een gebruiksvriendelijk toestel op. “De gezondheidszorg en de academische wereld zijn het niet gewoon om met designers te werken,” zegt Evelien Carrette van UZ Gent. “Maar het hielp ontzettend om uit vastgeroeste denkpaden te treden.”